أحدث مراجعة DLSS من NVIDIA تقلل من استخدام VRAM بنسبة 20 ٪ لارتفاعها – التحسينات تقلل من النفقات العامة لنموذج المحولات الأكثر قوة

أحدث مراجعة DLSS من NVIDIA تقلل من استخدام VRAM بنسبة 20 ٪ لارتفاعها – التحسينات تقلل من النفقات العامة لنموذج المحولات الأكثر قوة

Posted on

إلى جانب نقل DLSS 4 من BETA ، قامت NVIDIA أيضًا بتحسين استخدام VRAM في أحدث إصدار DLSS SDK. في البداية تم اكتشاف DLSS 310.3.0 الذي تم اكتشافه بواسطة Videocardz ، يعمل على تحسين استخدام نموذج المحولات VRAM بنسبة 20 ٪.

توفر بصمة الذاكرة المحدثة من DLSS تأثير الذاكرة الإجمالي من تأثير نموذج CNN الأقدم. في السابق ، استهلك نموذج محول DLSS ما يقرب من ضعف ذاكرة مثل نموذج CNN الذي يحل محله. ومع ذلك ، مع أحدث تحسينات VRAM من NVIDIA ، يستهلك نموذج المحول الآن ذاكرة أكثر بنسبة 40 ٪ فقط من نموذج CNN.

في 1080 بكسل ، استهلك طراز المحول القديم 106.9 ميجابايت من VRAM ؛ الجديد يستهلك 85.77 ميجابايت فقط. للمقارنة ، يستهلك نموذج CNN 60.83 ميجابايت من VRAM. يزيد استهلاك ذاكرة DLSS أو ينخفض ​​خطيًا بناءً على الدقة ؛ كلما زاد الدقة ، كلما يتطلب VRAM DLSS. على سبيل المثال ، يزيد تشغيل DLSS في 4K من بصمة ذاكرة طراز المحولات بمقدار 3.5x ، وتستهلك 307.37 ميجابايت من VRAM.

انتقد للتمرير أفقيا
خلية الرأس – العمود 0

1080p

1440p

4K

8K

نموذج محول جديد

85.77 ميغابايت

143.54 ميغابايت

307.37 ميغابايت

1،225.17 ميغابايت (1.2 جيجابايت

نموذج المحول القديم

106.9 ميغابايت

181.11 ميغابايت

387.21 ميغابايت

1،517.60 ميغابايت (1.5 جيجابايت)

نموذج CNN

60.83 ميغابايت

97.79 ميغابايت

199.65 ميغابايت

778.3 ميغابايت

على الرغم من المزايا ، ربما لن تلاحظ تحسينات VRAM في تطبيقات العالم الحقيقي. يترجم انخفاض بنسبة 20 ٪ في قدرة الذاكرة لـ DLSS فقط إلى تخفيض 80 ميجابايت عند 4K (ناهيك عن 1440 بكسل أو 1080 بكسل). 80 ميغابايت (أو أقل) لا يكاد يكون ضئيلاً مقارنة بسعة VRAM لبطاقات الرسومات الحديثة. قد يكون الاستثناء الوحيد بدقة 8K ، حيث يستهلك نموذج DLSS Transformer ما يزيد عن gigabyte من الذاكرة (حتى مع تحسينات VRAM الجديدة في NVIDIA).

بغض النظر ، فإن انخفاض بنسبة 20 ٪ في بصمة الذاكرة أمر مثير للإعجاب بالنظر إلى قدرات نموذج محول DLSS. إذا كان التاريخ يكرر نفسه ، فيمكننا أن نتوقع أن يتم قطع ملف DLL الخاص بـ DLSS 4 في المستقبل. أجرت Nvidia نفس التقنية مع DLSS 3.8.10. يضم نموذج محول DLSS 4 ضعف عدد المعلمات كسباق مقرها CNN ، مما يسمح لـ Upscaler بتحقيق جودة الصورة التي تشبه الأصلي.

تنطبق تحسينات VRAM من NVIDIA بشكل صارم على نموذج تحولي المحولات ، وليس توليد الإطارات. تم إطلاق DLSS 4 مع تحسينات كبيرة في توليد الإطارات ، مما يقلل من استهلاك VRAM بنسبة 30 ٪. يستهلك توليد الإطارات VRAM أكثر بكثير من الجزء الراقص من DLSS. على سبيل المثال ، ادعت Nvidia في إحدى منشورات المدونات التي Warhammer 40،000: Darktide يستخدم 400 ميغابايت أقل من VRAM في 4K مع توليد إطار DLSS 4 مقارنة بتوليد إطار DLSS 3.

يتبع أجهزة توم على Google News للحصول على الأخبار والتحليلات والمراجعات المحدثة لدينا في خلاصاتك. تأكد من النقر فوق الزر متابعة.

مصدر

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *