لقد فوجئت برؤية Steam لتنزيل تصحيح 2.4 جيجابايت جديد للتحكم في Ultimate Edition اليوم ، مع التحضير لإجراء المزيد من الاختبارات لتسلسل المعايير الخاصة بنا في GPU. السيطرة في نهاية المطاف ، والحصول على تصحيح بعد ما يقرب من أربع سنوات من صدوره – ما الذي يحدث هنا؟ بالبحث عن تفاصيل ومعلومات إضافية ، اتضح أن هذا تحديث كبير نسبيًا ، مما يضيف دعمًا جديدًا DLSS 3.7 ، وإعدادات فائقة لكل من النقطية وتتبع الأشعة ، وبعض الإضافات الأخرى. (آسف ، مستخدمي AMD و Intel: لا يوجد دعم رسمي لـ FSR أو XESS!)
كان أكبر التغيير الذي قفز في وجهي هذا الخط: “أضاف جديدًا مسبقًا جديدًا لتتبع Ray Tracing ، والذي يجعلك أكثر أشعة لكل بكسل واستقرار زمني أعلى.” عند التحديث والإطلاق ، من المؤكد أن هناك بعض خيارات الإعدادات الجديدة. من قبل ، تصدرت التحكم مع الإعداد المسبق “العالي” لكل من العرض القياسي وكذلك تتبع الشعاع. الآن ، هناك إعداد مسبق “Ultra” لكل ما يقوم بترقية العديد من العناصر.
الإعدادات الفائقة الجديدة لترقية الجودة المسبقة لتفاصيل الكائن البعيدة (LOD) ، دقة الملمس ، تصفية الملمس ، والإضاءة الحجمية مستوى واحد – الخيارات “العالية” السابقة هي الآن “Ultra” ، في حين أن إعداد “Ultra” السابق “Ultra” يصطدم بـ “Max”.
بالنسبة لخيارات تتبع الشعاع ، تمكّن الإعدادات المسبقة العالية والمتطورة جميع العناصر نفسها: انعكاسات تتبع الأشعة ، وتتبعت أشعة الانعكاسات الشفافة ، وإضاءة الانتشار غير المباشرة ، وظلال التلامس تتبع الأشعة ، وحطام تتبع الأشعة. الفرق الوحيد هو خيار عدد عينات تتبع شعاع جديد ، والذي يتم تعيينه على 1 للإعداد المسبق العالي و 3 للإعداد المسبق فائقة ، بقيمة الحد الأقصى 8.
ماذا تفعل خيارات الرسومات Ultra لجودة الصورة والأداء؟ التقطنا ثلاث لقطات شاشة في إعدادات عينات عالية ، و Ultra ، و Ultra Plus. معظم التغييرات خفية جدا.
ما هو غير خفي هو الأداء المحتمل الناجح من إعدادات Ultra. لم نختبر مجموعة من وحدات معالجة الرسومات المختلفة ، لكن Radeon RX 9070 XT – وهو ما كان لدينا في اختبارنا في ذلك الوقت – رأى أداء الأداء من 40.2 إطارًا في الإعدادات العالية القديمة إلى 24.3 إطارًا في الثانية مع إعدادات فائقة جديدة. وإذا كنت ترغب في المضي قدمًا مع ثماني عينات من RT ، فإن هذا الأداء الذي تربطه أكثر من 12 إطارًا في الثانية. ومن المثير للاهتمام ، أن الإصدار السابق من عنصر التحكم قبل هذه التحديثات كان يمتد إلى 44.1 إطارًا في الثانية في إعدادات عالية ، وبالتالي انخفض التحديث بأداء 9 ٪.
ولكن هذا مجرد وحدة معالجة الرسومات AMD واحدة ، أليس كذلك؟ وكانت هذه لعبة NVIDIA التي تمت ترقيتها في Launch ، واحدة من المعارض سرادق لما يمكن أن يفعله RT لتعزيز صور اللعبة. دعنا نمضي قدمًا ونتحقق من وحدة معالجة الرسومات NVIDIA واحدة للرجوع إليها – وللحفاظ على الأمور أكثر أو أقل مساوية ، سنستخدم RTX 5070 TI الجديد. (نعم ، إنه أكثر تكلفة ، وهذا إذا كان بإمكانك حتى العثور على البطاقات الموجودة في MSRP.)
تمكنت RTX 5070 TI 47.5 إطارًا في الثانية مع الإصدار السابق من اللعبة التي تعمل على إعدادات عالية في 4K. من خلال الإصدار الجديد ونفس الإعدادات ، يحصل الآن على 46 إطارًا في الثانية – بنسبة 3 ٪ ، وهو ما لا يتجاوز انخفاض بطاقة AMD. ترتفع الأداء إلى مسبقات فائقة ، ينخفض الأداء إلى 29 إطارًا في الثانية ، بانخفاض بنسبة 37 ٪ ومرة أخرى ليس مؤلمًا مثل انخفاض AMD بنسبة 40 ٪. باستخدام 8 عينات RT لكل بكسل يقلل من الأداء ، هذه المرة إلى 15.6 إطارًا في الثانية ، أفضل قليلاً من انخفاض AMD ، على الرغم من أن GPU لا يمكن تشغيله عن بُعد عند 4K مع إعدادات خارجية. لدى NVIDIA أيضًا دعم DLSS ، ووضع الجودة مع المسبقة المسبقة المسبقة التي تتم إدارتها 55.7 إطارًا في الثانية.
تبدو جودة الصورة محسنة لما اعتدت على رؤيته ، سواء بالنسبة لـ AMD و Nvidia – وهذا في نفس الإعداد المسبق. لذا فإن الانخفاض الطفيف في الأداء أمر منطقي إذا كان المحرك الآن يجعل الأمور أفضل. ربما يكون هذا مجرد مخيلتي لأنني لا أمتلك مقارنات عن التفاح ، لكن يبدو أن هناك أقل من الحواف مع الإصدار الجديد من اللعبة.
هناك العديد من العناصر المفقودة من هذا التحديث. أولاً ، لا يوجد دعم FSR أو XESS. كنت آمل حقًا أن يضيف Remedy دعمًا لحلول الارتفاع الأخرى ، لأنه على الرغم من أن MODS يمكن أن يكون حل StopGAP ، فإن الدعم الأصلي سيكون أفضل. لكنها ليست فقط AMD و Intel الحصول على شريف قصير ؛ على الرغم من أن التحكم الآن لديه دعم DLSS 3.7 لعملية الارتفاع ، إلا أنه لا يوجد دعم لتوليد الإطار. وبالطبع موجود الآن DLSS 4 ، والذي ربما يمكن تمكينه من خلال تجاوز تطبيق NVIDIA ، ولكن لا يزال الإطار غير متاح. (ركض DLSS 4 Transformers بسرعة 50.3 إطارًا في الثانية ، لذلك بنسبة 10 ٪ أبطأ من نموذج CNN القديم.)
لن تغير آخر التحديثات بشكل جذري التحكم في نهاية المطاف ، لكن من الجيد رؤيته في لعبة عمرها خمس سنوات تقريبًا. من المحتمل أن يكون هناك دافع خفي في اللعب ، حيث تدور شائعات بإعلان عن السيطرة الوشيك 2. يقام GDC 2025 الأسبوع المقبل ، لذلك ربما سنسمع أكثر من ذلك.