تتوفر ARM's ASR Upscaler للأجهزة المحمولة أخيرًا – المكونات الإضافية المخطط لها للوحدة ومحرك غير واقعي

تتوفر ARM's ASR Upscaler للأجهزة المحمولة أخيرًا – المكونات الإضافية المخطط لها للوحدة ومحرك غير واقعي

Posted on

بعد أشهر من الإعلان ، تقوم ARM أخيرًا بعمل ASR (الدقة الفائقة الدقة) مفتوحة للمطورين للاندماج في ألعابهم. في GDC (مؤتمر مطور اللعبة) 2025 ، وعدت ARM بالمكونات الإضافية التي تم إنشاؤها مسبقًا وسهلة الاندماج للألعاب التي تم تطويرها باستخدام محركات ألعاب المحرك Unity و Unreal Engine بحلول نهاية العام. تملأ ARM's ASR فراغًا في مشهد ألعاب Android ، مما يوفر حلًا مفتوحًا للمصدر الذي كان غائبًا سابقًا ، وبالتالي تأخر MetalFX في مخبأ Apple.

من المهم أن نفهم أنه بينما توجد رقائق ARM تقليديًا في الهواتف الذكية ، فقد بدأوا في الوصول إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة مثل SCALCOMM Snapdragon X Sochs. لذلك ليس من المفرح الاعتقاد بأن هذه التكنولوجيا ستدعم تلك الرقائق أيضًا. تم بناء ASR على تقنية AMD Fidelityfx Super Desolution 2 ، وفي كشف النقاب الأولي ، أوضحت ARM بنسبة 53 ٪ في الثانية في ارتفاع 2x مع وحدة معالجة الرسومات Immortalis-G720 (الكثافة 8400 و 9300). في الوقت نفسه ، يُزعم أن ASR يقدم وفورات الطاقة بنسبة 20 ٪ مع ضبط ASR على ارتفاع 2X باستخدام الإعداد المسبق للجودة.

يمكن لارتفاع الأجهزة المحمولة التضحية بالإخلاص المرئي من أجل الأداء و/أو عمر البطارية. تم تقييد GSR من Qualcomm باستخدام الارتفاع المكاني من خلال دعم الأجهزة واللعبة ، مما حدقت تأثيرها في مساحة Android. نظرًا لأن ASR مفتوح المصدر ، يمكن للمطورين تعديلها وتحديدها لتتناسب مع احتياجاتهم. علاوة على ذلك ، من المحتمل أن يتم دعمها في غالبية أجهزة ARM ، بغض النظر عن البائع. في العرض التوضيحي “MORI” ، أظهر ARM في ASR في محرك Unreal Engine 5 يوفر ما يصل إلى 30 ٪ FPS ، مع عدم وجود تنازلات مع الصور ، وفقًا للشركة.

فوائد ARM ASR (الدقة الفائقة الدقة) – يوتيوب
فوائد ARM ASR (الدقة الفائقة الدقة) - يوتيوب

شاهد

كجزء من جهودهم الترويجية ، قدمت ARM فصلًا جديدًا في سلسلة Mali Manga التي تعرض ASR ولكي أكون صادقًا ، يمكن أن أعتاد على قراءة PRS مثل هذا. فكر في الأمر مثل DLSS أو FSR للأجهزة المحمولة الخاصة بك ، ومن المتوقع أن يتم تبسيط تكامل اللعبة مع إصدارات الإضافات قبل الخبز للوحدة والمحرك غير الحقيقي في وقت لاحق من هذا العام. يجب أن يجد مطورو الألعاب الذين يستخدمون هذه المحركات تكامل ASR بشكل مباشر نسبيًا. نتوقع الدعم في الألقاب الرائدة مثل Genshin تأثير (الوحدة) ، موجات Wuthering (محرك غير واقعي) ، فورتنايت (محرك غير واقعي) ، والقائمة تطول.

نظرًا لطبيعتها مفتوحة المصدر ، يمكن دمج ASR في محركات الألعاب الأخرى أيضًا ولكن سيتطلب ذلك زيادة جهود المطورين. بالالتزام بـ SOC-SOC المحمول فقط ، يجب أن تعمل ASR على Snapdragon في Qualcomm و Mediatek's Dimnessy و Google's Tensor و Samsung's Exynos وأجهزة Apple A-Series/M-Series. على الرغم من أننا نعتقد أن ASR يجب أن يكون قابلاً للتطوير مثل FSR 2 ودعم جميع أجهزة ARM الحديثة تقريبًا ، إلا أن المتطلبات تعتمد على المطورين وتسليح نفسها ، على الرغم من أنها يجب أن تكون متساهلة للغاية.

مصدر

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *