كانت تقنية AMD الأصلية لمكافحة LAG سيئة السمعة بسبب حدوث مشاكل في ألعاب الفيديو التي “مدعومة” ، ويبدو أن الجيل الثاني من AMD مكافحة LAG 2 يتبع خطى سلفه. المطورين وراء Spider-Man 2 كشفت PC Port في أحدث ملاحظات التصحيح الخاصة به للعبة ، أنه تمت إزالة مكافحة SDK المضادة لـ LAG 2 من اللعبة مؤقتًا للتسبب في تعطلات في وحدات معالجة الرسومات AMD Radeon.
على وجه التحديد ، و Spider-Man 2 اكتشف فريق Dev (بالتعاون مع AMD) أن سائقًا يتعطل على وحدات معالجة الرسومات Radeon يمكن أن يكون مرتبطًا بتهيئة SDK المضادة لـ LAG 2 في اللعبة. على ما يبدو ، لا يتعطل كل من يدير وحدة معالجة الرسومات AMD مع مكافحة LAG 2 ، ولكن على الأقل بعض قاعدة اللاعبين تعاني من حوادث مع تقنية تقليل الكمون.
ال Spider-Man 2 يقول Devs إن AMD تعمل على تحديث برنامج التشغيل لإصلاح المشكلة ، لذلك لن يتم إعادة تقديم مكافحة LAG 2 على ما يبدو إلا إلى اللعبة عندما يعيش هذا السائق.
إن إطلاق تقنية AMD الأصلية المضادة لـ LAG+ لم يكن بسلاسة. كانت مكافحة LAG+ أول محاولة لـ AMD في منافس REFLEX الحقيقي NVIDIA ، مما يوفر تخفيضات الكمون على مستوى وحدة المعالجة المركزية. ومع ذلك ، تم إطلاق مضادات الارتفاع+ مع مشاكل فورية في Call of Duty: Modern Warfare 2 ، Call of Duty Warzone ، Apex Legends و مضاد 2مع تعطل الاثنان السابقان بسبب انطلاق أنظمتهما المضادة للحرش ، معتقدين أن يكونوا تطبيقًا غير قانوني (غش).
كان أسوأ الجاني مضاد الإضراب 2 ، من خلال نظامه الأكثر عدوانية لتفعيل حظر VAC عند تمكين مضاد LAG+. تبين أن المشكلة هي أن AMD لم تعمل مع المطورين أو تنبيههم حول إضافة دعم مضاد لـ LAG+ إلى لعبتهم. تعمل Anti-LAG+ على مستوى المحرك ، وتتطلب معالجة ملفات اللعبة للعمل ، لذلك من المفهوم سبب تشغيل أنظمة مكافحة الغش في هذه العناوين.
يبدو أن مكافحة LAG 2 عالج هذا لأنه لم تكن هناك أي مشاكل فيما يتعلق بمشغلات الغش أو حظر الحسابات من تكامل مضاد لـ LAG 2. ومع ذلك ، فإن التحطم ينظر إليه Spider-Man 2 كشف أن التكنولوجيا ليست محصنة ضد المشكلات الأخرى ، مما يشير إلى أن برامج تشغيل SDK و/أو AMD تحتاج إلى صقل إضافي.