تم اختبار RTX 5090D مع Xeon CPU البالغة من العمر تسع سنوات والتي تكلف 7 دولارات-إنها جيدة بشكل مدهش في بعض الألعاب ، إذا قمت بتمكين MFG

تم اختبار RTX 5090D مع Xeon CPU البالغة من العمر تسع سنوات والتي تكلف 7 دولارات-إنها جيدة بشكل مدهش في بعض الألعاب ، إذا قمت بتمكين MFG

Posted on

سجل مراجع التكنولوجيا الصيني مؤشرًا على NVIDIA's New New “For China” RTX 5090D ضد مجموعة متنوعة من وحدات المعالجة المركزية ، من Ryzen 7 9800X3D الرائد في AMD ، واحدة من أفضل وحدات المعالجة المركزية للألعاب ، إلى Intel Core Ultra 9 285k ، وكلها تصل إلى A Way to A A مدتها تسعة أعوام من XEON E5-2680 V4 استنادًا إلى بنية Broadwell. على الرغم من عمرها ، كانت الشريحة البالغة 7 دولارات تنافسية على الأقل مع وحدات المعالجة المركزية الحديثة عند استخدام توليد إطار DLSS ، خاصة مع DLSS4 MFG.

اختبار المراجع مضاد الإضراب 2و أعجوبة المنافسينو Cyberpunk 2077 على مجموعة متنوعة من وحدات المعالجة المركزية المقترنة إلى RTX 5090D. تتكون قائمة وحدات المعالجة المركزية من Core Ultra 9 285K ، Core Ultra 7 265K ، Core Ultra 5 245K ، Core I7-14700KF ، Core I5-14600KF ، Core I5-12400F ، Core I3-12100F ، و Xeon E5-2680 V4. على جانب AMD ، تم اختبار Ryzen 9 9900x ، Ryzen 7 9800x3d ، Ryzen 5 9600x ، Ryzen 9 7900x ، Ryzen 7 7800x3d ، Ryzen 5 7500F ، و Ryzen 5 5600. هذه مجموعة واسعة من المعالجات التي تمتد إلى ما يقرب من عقد من الزمان.

مضاد الإضراب 2 عرضت أدنى النتائج لـ Xeon E5-2680 V4. في الإعدادات القصوى 4K ، كان متوسط ​​معدل الإطارات في وحدة المعالجة المركزية أبطأ بنسبة 33 ٪ من الأساسي الأكثر جدوى I3-12100F ، لا تهتم برقائق الأداء العليا مثل Ryzen 7 9800x3d والتي كانت أسرع تقريبًا. قدمت الرقاقة المستندة إلى Broadwell معدل إطار متوسط ​​قدره 168 إطارًا في الثانية ، مع Core I3-12100F في 248 إطارًا في الثانية. تصدرت أسرع وحدات المعالجة المركزية في ما يصل إلى 322 إطارًا في الثانية – كل ذلك دون أي توليد إطار. كان 1 ٪ من الإطارات المنخفضة أسوأ ، مع Netceon E5-2680 V4 Netting 72 FPS فقط ، مع أسرع وحدة المعالجة المركزية في 163 إطارًا في الثانية-2.26x أسرع.

معدل إطار Xeon Chip الفظيع في CS2 يوضح مشكلة الاقتران مع معالج GPU قوي مع معالج “قديم”. لكن هذا الاختبار لـ RTX 5090D يعمل أيضًا كأساس للاختبارات الأخرى.

أعجوبة المنافسين في 4K أعلى إعدادات الجودة يعكس تماما تقريبا CS2 نتائج. جميع وحدات المعالجة المركزية ، من Core I3-12100F إلى Core Ultra 9 285k ، تشترك في معدلات إطار متطابقة تقريبًا من 111-115 إطارًا في الثانية ، مما يكشف عن عنق الزجاجة غير المرتبط بوحدة المعالجة المركزية. لم يكن Xeon E5-2680 V4 بعيدًا عن معدل إطار 101. وهذا يجعل أسرع Ryzen 7 9800x3d أسرع 14 ٪ فقط من رقاقة Xeon التي تبلغ من العمر تسع سنوات. ولكن مرة أخرى ، يعد الحد الأدنى FPS مهمًا ، ولم يدير Xeon سوى 65 إطارًا في الثانية مقارنة بـ 80-99 إطارًا في الثانية على المعالجات الأخرى. يصل إلى 34 ٪ أبطأ على الحد الأدنى من الإطارات.

ومن المثير للاهتمام ، أن توليد إطار DLSS 3 أكثر من الضعف أداء جميع وحدات المعالجة المركزية ، مع معظم الرقائق في 238-242 إطارًا في الثانية. (يتعين علينا أن نفترض أيضًا تمكين زيادة DLSS ، حيث لا ينبغي أن يكون الأداء أكثر من 80 إلى 90 في المائة في أحسن الأحوال من Framegen.) مع GRSS3 Framegen ، أغلق Xeon E5-2680 V4 الفجوة قليلاً ، حيث بلغ متوسطها 218 إطارًا في الثانية. كان الحد الأدنى لا يزال يصل إلى 38 ٪ أبطأ.

و DLSS4 مع MFG4X في منافسي Marvel دفعت كل شيء في نطاق 400+ إطار في الثانية في المتوسط. كان Xeon هذه المرة 6 ٪ فقط خلف أسرع الرقائق. وبالطبع ، كانت أدنى مستوياتها 1 ٪ لا تزال أسوأ قليلاً ، عند 164 إطارًا في الثانية مقارنة بـ 298-308 إطارًا في الثانية على أسرع وحدات المعالجة المركزية. لذلك لا يزال هذا عجزًا كبيرًا بنسبة 40-47 في المائة ، وكما أشرنا في اختبار DLSS4 و MFG ، عندما تقسم على أربعة للحصول على معدل الإطار الأساسي ومعدل الإدخال ، كان يعمل فقط عند 41 إطارًا قبل الإطار.

Cyberpunk 2077 ، في 4K كحد أقصى RT-Overdrive (ربما Psycho) ، ركضت إعدادات 34 إطارًا فقط على أفضل وحدات المعالجة المركزية ، بما في ذلك Ryzen 7 9800x3d. هبطت الرقائق الأبطأ مثل Ryzen 5 5600 و Core I3-12100F في 32 و 31 إطارًا في الثانية ، على التوالي. كان Xeon E5-2680 V4 هو الأدنى مرة أخرى ، ولكن لا يزال مع متوسط ​​إطار 29 إطارًا في الثانية. وبعبارة أخرى ، تفوقت Ryzen 7 9800x3d على Xeon E5-2680 V4 بنسبة 17 ٪. كان الحد الأدنى FPS 19 على Xeon مقابل ما يصل إلى 24 على وحدات المعالجة المركزية الأخرى ، بنسبة 26 ٪.

يعطي DLSS3 Frame -Gen and Upscaling دفعة هائلة للأطر ، مع هبوط Xeon عند 95 إطارًا في الثانية مقارنة بـ 125-132 إطارًا في الثانية على الرقائق الأخرى. كان ما يصل إلى 28 ٪ أبطأ في هذه الحالة. ولكن بعد ذلك ، يعزز DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعدد (MFG) الإطارات أكثر.

تمكنت Ryzen 7 9800x3d من 255 إطارًا في الثانية ، مع حوالي 250 إطارًا في الثانية على جميع رقائق AMD الأخرى لتوفير Ryzen 5 5600. DLSS 4 مع MFG4X على Xeon E5-2680 V4 سمحت وحدة المعالجة المركزية القديمة تقريبًا بمطابقة شرائح Intel الأخرى في المتوسط ​​FPS . وسجل 213 إطارًا في الثانية ، مقارنة بـ 219-226 إطارًا في الثانية على وحدة المعالجة المركزية الأخرى في Intel. هذا مجرد فرق بنسبة 6 ٪ ، على الأكثر … إلا إذا نظرت إلى الحد الأدنى من FPS. في هذه الحالة ، تمكنت Xeon فقط من 78 إطارًا في الثانية (ربطت 12100F بشكل أساسي) ، في حين أن معظم وحدات المعالجة المركزية الأخرى كانت في نطاق 120-150 إطارًا في الثانية.

باختصار ، لا ، لن يواكب معالج Xeon البالغ من العمر تسع سنوات مع أحدث الرقائق ، مع أو بدون Framegen و MFG والترقية. لكنه أفضل مما تتوقعه ، على الأقل في الألعاب الثلاث التي تم اختبارها على RTX 5090D. يمكن أن يثبت توليد الإطارات المساعدة بشكل خاص في الألعاب المحدودة تمامًا ، حيث يعني أن GPU لديها الكثير من المساحة الرئيسية لتشغيل روتين الذكاء الاصطناعي لتوليد الإطار. إنه مفيد بشكل خاص مع Xeon E5-2680 V4 ، لأن ذلك ستكون بيئة مخصصة للوحدة المعالجة المركزية.

هذا لا يعني أن MFG و Framegen هما الحل لخجان وحدة المعالجة المركزية ، رغم ذلك. إذا كنت تأخذ بعض نتائج FPS الدنيا وتقسم على أربعة (كما هو الحال في Cyberpunk 2077) ، كان الإطار الأساسي أقل من 20 إطارًا في الثانية. قد يكون قابلاً للعب ، من الناحية الفنية ، بعد الرباعي إلى 78 إطارًا في الثانية ، ولكنها ليست تجربة أكثر سلاسة على الإطلاق.

مصدر

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *