منذ استحواذ Microsoft على Activision-Blizzard ومجموعة استوديوهات التطوير التابعة لها، أصبحت Microsoft (وبالتالي Xbox) أكبر ناشر لألعاب الطرف الثالث على الإطلاق. لذا، فإن التعليقات الأخيرة من رئيس Xbox Phil Spencer في مقابلة مع Gamertag Radio والتي تشير إلى أن ألعاب Xbox القادمة سيتم إصدارها على منصات أخرى، بما في ذلك Nintendo وPlayStation، قد أحدثت ضجة كبيرة ولكنها أيضًا منطقية للغاية.
هذه العبارات (“أريد أن يكون الأشخاص قادرين على تجربة الألعاب التي نبنيها، والخدمات التي نقدمها على أكبر عدد ممكن من الأجهزة” و”من الواضح أننا نحب التجربة الأصلية التي لدينا على منصتنا الخاصة وأجهزتنا الخاصة” ، وهذا شيء سيستمر بالنسبة لنا”) يأتي من مقابلات البودكاست التي أجراها داني بينيا على YouTube، حيث ناقش هو وباريس من Gamertag Radio مستقبل Xbox مع فيل سبنسر. المقابلة التي مدتها ستة وعشرون دقيقة مليئة برؤى الصناعة والحنين إلى فترات أقدم من تاريخ Xbox، بما في ذلك عصر Xbox الأصلي و360.
الآن، هناك حاجة إلى ملخص صغير عن تاريخ وحدة التحكم لأولئك الذين لا يعرفون سبب كون هذه التصريحات مثيرة للجدل. هل تعرف سونيك القنفذ؟ شخصية الفيلم؟ هذا الرجل في الواقع ينتمي إلى سلسلة طويلة من ألعاب الفيديو المحبوبة أحيانًا والمكروهة أحيانًا أخرى. حتى سونيك مغامرة 2 حصلت على منفذ GameCube، وكانت ألعاب الفيديو هذه والعديد من الألعاب الأخرى دائمًا حصرية لوحدات تحكم Sega. كان Dreamcast هو آخر وحدة تحكم منزلية من Sega، ولسوء الحظ، فقد قوبل بموت سريع على يد PlayStation 2 الأقوى بكثير من سوني، مما أدى سريعًا إلى نقل Sega إلى مجرد مطور طرف ثالث… والذي تم أخذ مكانه في السوق بسرعة بواسطة مايكروسوفت اكس بوكس.

شاهد
في المراحل الأولى من “DirectX Box” الذي سيصبح في النهاية أول جهاز Xbox، حافظ النظام على التوافق مع الإصدارات السابقة مع عناوين Sega Dreamcast (من المحتمل أن يكون ذلك قد ساعد Dreamcast على أن يكون متوافقًا بالفعل مع Windows CE). على الرغم من أن النظام النهائي لم يحتفظ بهذه الوظيفة، إلا أن العديد من تتابعات عصر Dreamcast مثل جيت سيت راديو المستقبلتم إصدارها حصريًا لأجهزة Xbox.
قد تبدو هذه التعليقات في البداية مثل الكلمات المحتضرة لشركة تصنيع وحدات التحكم المتعثرة والفاشلة، لكن Microsoft، بشكل عام، هي وحش أكبر بكثير من ذلك. الآن بعد أن أصبح Xbox أكبر ناشر لألعاب الطرف الثالث فعليًا على الإطلاق، فإن التركيز يتحول نحو بيع أكبر عدد ممكن من الألعاب بدلاً من إجبار اللاعبين على منصة Xbox.
كما يقول Phil Spencer، “نريد أن يتمكن الجميع من اللعب على Xbox، وهذا يعني شحن المزيد من ألعابنا على المزيد من المنصات، وليس PlayStation فقط. نحن نحب العمل الذي نقوم به مع Nintendo، ونحب ما نفعله مع Valve. على Steam، وهذا سوف يستمر.”
إذن، هل يسير Xbox بنفس طريقة Sega؟ بالتأكيد لا، لقد تأكدت محفظة مايكروسوفت الكبيرة من ذلك. ومع ذلك، سيحتاج الجيل التالي من وحدات تحكم Xbox إلى تقديم الكثير لجذب الأشخاص استنادًا إلى الأجهزة مقابل التركيز المحمول المختلط (المحتمل) لـ “Switch 3” وجهاز PlayStation 6 الذي من المؤكد أنه سيكون أكثر قوة. ، والتي سيتم بيعها بناءً على ألقابها الحصرية، كما هو تقليد أعمال وحدة التحكم.
ولكن إذا لم تكن Microsoft حريصة على فكرة أن Xbox ليس منصة أجهزة بل مجموعة من الألعاب والخدمات المملوكة لـ Xbox، حسنًا، “عندما يكون الجميع على Xbox، لن يكون هناك أحد.”